800 x 600 VGA ជាមួយ stm32f4

ការបង្កើត VGA គឺជាមនុស្សដែលមានអាយុច្រើនឆ្នាំដែលមានអាយុច្រើនឆ្នាំដែលមានអាយុច្រើនឆ្នាំដែលមានអាយុច្រើននៅលើខ្សែសំណូមពររបស់ House Hackaday ក៏ដូចជាវាមិនពិបាកក្នុងការមើលមូលហេតុ។ ហ្គេមវីដេអូហ្គេមទាបជាការពិតណាស់ទោះយ៉ាងណាការផ្ញើភីកសែលទាំងអស់នោះទៅអេក្រង់ពិតជាសមិទ្ធិផលដ៏លំបាកនៃការសរសេរកូដ។ ការងារដែលល្អបំផុតដែលល្អបំផុតបានទទួលនោះគឺស្តង់ដារ VGA ដើម 640 × 480 ។ ឥឡូវនេះយើងមានដៃយ៉ាងរហ័សអង្គុយនៅជុំវិញយើងអាចលោតបានថា 800 × 600 ដូចជាលោកខាល] បានធ្វើជាមួយក្រុមប្រឹក្សាភិបាលរកឃើញអេស .32F4 ។

បញ្ហាជាមួយនឹងការបង្កើត VGA នៅលើក្រេឌីតគឺជាប្រេកង់ភីកសែល – ល្បឿនដែលភីកសែលត្រូវបានរុញចេញពីមីក្រូវ៉េវក៏ដូចជាលើអេក្រង់។ សម្រាប់ការបង្ហាញទំហំ 800 × 600 គឺ 36 មេហ្គាហឺត; លឿនជាងអ្វីដែល 8 ប៊ីតអាចធ្វើបានទោះយ៉ាងណាបំណែកនំមួយសម្រាប់អេសអេស 32F4 [លោកខាល] កំពុងប្រើ។

លោកខាលបានចាប់ផ្តើមវិវឌ្ឍន៍របស់គាត់ដោយក្រឡេកមើលទៅវណ្ណៈ Artekit ការងាររបស់ VARTekit បានដាក់បញ្ចូលគ្នា។ វាត្រូវបានប្រើ stm32 ផងដែរទោះយ៉ាងណា, ទោះជាយ៉ាងណាមួយ, 36, ផ្នែក F103 ផ្នែក។ ទោះយ៉ាងណាវាមានគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការផលិតអេក្រង់ 800 × 600 ដែលមានទំហំ 800 × 600 ។ [លោក Karl] បានយកលេខកូដនេះក៏ដូចជាដាក់វាទៅផ្នែក F4 នៅលើក្តាររកឃើញដែលមានផ្ទៃក្រៅគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ស៊ុមសតិបណ្តោះអាសន្នទំហំ 800 × 600 ។

ជាមួយនឹងចៀមឈ្មោលទាំងអស់នៅលើផ្នែក F4, [លោក Karl] អាចពង្រីកស៊ុមសតិបណ្ដោះអាសន្នស៊ុមក៏ដូចជាផលិតអេក្រង់ដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ជាមួយនឹង DMA ក៏ដូចជាអំពីលេខកូដជាច្រើន។ វាមើលទៅអស្ចារ្យក៏ដូចជាឥឡូវនេះយើងគ្រាន់តែតម្រូវឱ្យមានការអនុវត្តន៍សមស្របសម្រាប់ការបង្ហាញ VGA ដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។ ការធ្វើចលនាឡើងវិញ? កម្មវិធីត្រាប់តាមស្ថានីយដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់? តើអ្នកណាដឹងទោះយ៉ាងណាវាជាការប្រើប្រាស់ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់អេសអេស 32 ។

ប្រសិនបើមជ្ឈដ្ឋានក៏ដូចជាអត្ថបទខ្លះមិនមែនជារបស់របស់អ្នកទេសិប្បនិម្មិតក៏មានតំបន់ដែលអ្នកឈ្លានពានដែលកំពុងរត់នៅលើ STM32 លេខ 36 ដែរ។

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *